INDICACIONES
EVALUAR
PARCIAL 4 CUADERNO
ABIERTO RAZONAR
TAREAS 2.5 SERA
ENTREGADA LUNES
polt2009@gmail.com
TALLER/EXPO 2.5 METODOLOGIA
COLABORATIVA
CUADERNO
ABIERTO
VIDEO
TRABAJO CLASE 1 EVIDENCIA
= APUNTES +
EJERCICOS EN CLASE
ENTREGAR X C/CLASE, HORA
ENTREGAR X C/CLASE, HORA
ASUNTO EV 1 INTRODUCCION JAVA
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
JAVA, JAVASCRIPT, PHP, HTML
5, CSS, ACTIONSCRIPT
TAREA 1
INFOGRAFÍA, ORGANIZADOR GRÁFICO (CREATIVIDAD)
TOP TEN DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN,
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
·
ALGORITMO
o
PSEUDOCÓDIGO
( EXCEL)
§ DIAGRAMA DE FLUJO
·
SINTAXIS
DEL LENGUAJE DE PROG
o
JAVA
o JAVASCRIPT
(HTML)
ALGORITMO
Es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema.
Es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema.
·
INICIO
– FIN
·
PASOS
SERÁN ENUMERADOS
- COTIDIANOS
- RAZONAMIENTO
- CÁLCULO / FÓRMULAS
REALIZAR UN ALGORITMO PARA CAMBIAR EL
FOCO DE UNA HABITACIÓN
1. INICIO
2. APAGAR INTERRUPTOR
3. BUSCAR UNA SILLA
4. UBICAR SILLA EN LUGAR DEBAJO DEL FOCO
5. SUBIR A LA SILLA
6. SACAR EL FOCO
7. COLOCAR EL FOCO NUEVO
8. BAJAR DE SILLA
9. PRENDER EL INTERREPTUR PARA COMPROBAR
10. FIN
RAZONAMIENTO
DE
MONEDAS
1. INICIO
2. ETIQUETAR C/MONEDA
3. MOVER M( A), A LADO IZQUIERDO DE M(H)
4. MOVER M( D), A LADO DERECHO DE M(I)
5. MOVER M( J), ENCIMA DE LAS M(B Y M(C))
6. FIN
COMPLETAR LOS ALGORITMOS DEL PASTEL Y DE LA PALA
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