2 Algoritmos

3/13/2020 08:31:00 a. m.

INDICACIONES


EVALUAR

PARCIAL          4          CUADERNO ABIERTO  RAZONAR

TAREAS                        2.5       SERA ENTREGADA LUNES
                                    polt2009@gmail.com

TALLER/EXPO  2.5          METODOLOGIA COLABORATIVA

                                    CUADERNO ABIERTO

                                    VIDEO

TRABAJO CLASE                EVIDENCIA =  APUNTES  +   EJERCICOS EN CLASE 

ENTREGAR X C/CLASE, HORA

ASUNTO          EV 1 INTRODUCCION JAVA




LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

JAVA,   JAVASCRIPT,    PHP,  HTML 5, CSS, ACTIONSCRIPT

TAREA 1 

INFOGRAFÍA, ORGANIZADOR GRÁFICO (CREATIVIDAD)

TOP TEN DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN,

 
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

·         ALGORITMO

o   PSEUDOCÓDIGO ( EXCEL)

§  DIAGRAMA DE FLUJO

·         SINTAXIS DEL LENGUAJE DE PROG

o   JAVA

o   JAVASCRIPT (HTML)

ALGORITMO
           Es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema.

·         INICIO – FIN

·         PASOS SERÁN ENUMERADOS
  1. COTIDIANOS
  2. RAZONAMIENTO
  3. CÁLCULO / FÓRMULAS
REALIZAR UN ALGORITMO PARA CAMBIAR EL FOCO DE UNA HABITACIÓN

1.      INICIO

2.      APAGAR INTERRUPTOR

3.      BUSCAR UNA SILLA

4.      UBICAR SILLA EN LUGAR DEBAJO DEL FOCO

5.       SUBIR A LA SILLA

6.      SACAR EL FOCO

7.      COLOCAR EL FOCO NUEVO

8.      BAJAR DE SILLA

9.      PRENDER EL INTERREPTUR PARA COMPROBAR

10.  FIN



RAZONAMIENTO

DE MONEDAS

1.      INICIO

2.      ETIQUETAR C/MONEDA

3.      MOVER M( A), A LADO IZQUIERDO DE M(H)

4.      MOVER M( D), A LADO DERECHO DE M(I)

5.      MOVER M( J), ENCIMA DE LAS  M(B Y M(C))

6.      FIN

COMPLETAR LOS ALGORITMOS DEL PASTEL Y DE LA PALA


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